Wereld
Inleiding tot de Wereld van Tattva
In de game Karmasutra ontwaken spelers in de mysterieuze wereld van Tattva, een hemelse dimensie die fungeert als het ultieme oordeel voor zondaars die streven naar verlichting. Deze wereld, ooit het centrum van heilige beschavingen, is nu een naargeestige en onvoorspelbare na-levenssfeer waar zonden worden geconfronteerd en gereinigd. Het is een plaats waar de grenzen tussen goed en kwaad vervagen, en waar elke keuze het pad naar verlossing of verder verval bepaalt.
Het Pad van de Zwerver
De hoofdpersoon, een zwerver die zijn zonden moet afleggen, wordt geconfronteerd met het concept van samsara – de cyclus van wedergeboorte en spirituele zuivering. In Tattva is dit pad niet vastgelegd; sommige zwervers kiezen ervoor de oproep tot verlichting te negeren en in plaats daarvan te genieten van de verleidingen die deze vreemde wereld biedt. Deze keuze leidt tot een reis vol verleidingen, gevaren en morele dilemma's, waarbij elke beslissing invloed heeft op het eigen lot en dat van anderen.
De Bewoners van Tattva
Tattva is bevolkt door diverse entiteiten die het pad van de zwerver beïnvloeden. Heilige goeroes bieden begeleiding, terwijl demonische Asurian tricksters misleiding brengen. De manifestaties van zonden zelf verschijnen als angstaanjagende wezens, en zelfs de goden hebben hun eigen agenda's. Deze complexe interacties creëren een dynamische wereld waar niets is wat het lijkt en waar vertrouwen zowel een zegen als een valstrik kan zijn.
Het Karma Systeem
Een centraal element in Karmasutra is het karma-systeem, dat de morele keuzes van de speler weerspiegelt. Elke interactie, beslissing en zelfs de manier waarop men met anderen omgaat, beïnvloedt de karma-meter. Deze meter bepaalt niet alleen de reacties van NPC's, maar opent ook verschillende verhaallijnen en eindes. Het systeem moedigt spelers aan om na te denken over hun acties, aangezien zelfs kleine keuzes grote gevolgen kunnen hebben voor de uitkomst van het spel.
Spelmechanica en Verkenning
Karmasutra combineert elementen van rollenspellen en visuele romans, geïnspireerd door Dungeons & Dragons. Spelers kunnen meer dan 25 locaties verkennen, elk met unieke uitdagingen en geheimen. Er zijn 13 unieke personages met wie diepgaande interacties mogelijk zijn, variërend van vriendschap tot conflict. Het turn-based gevechtssysteem biedt de mogelijkheid om te onderhandelen en zelfs te ruilen met vijanden, wat een strategische laag toevoegt aan de traditionele gevechten.